Java - 객체 지향 프로그래밍 (OOP)
객체 지향 프로그래밍Object Oriented Programing 우선 그렇다면 객체는 무엇인가 일상속 '물건'이나 '개념'을컴퓨터 프로그램으로 표현한 것인데예를 들어, 휴대폰, 자동차, 책, 사람 같은 것들을 말할 수 있겠다 DB에서 테이블과 컬럼 이라고 생각하면 되겠다 자동차로 예를 들면색상, 모델명(차 이름), 연료 종류(휘발유, 경유 등)이런식의 속성이 있을것이고 주행을 한다던지, 동작을 멈춘다던지, 경적을 울린다던지 하는이런식의 행동이 있을것이다 그렇다면 자동차들은 클래스이고 이 클래스의 객체는각각의 오브젝트, 각각의 자동차라고 할 수 있겠다객체의 속성으로는 색, 이름, 연료종류 같은것들이 있을것이고객체의 행동으로는 주행, 브레이크, 경적 같은 것들이 있을것이다 그래서 public cla..
2024. 5. 31.